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無限大ANANTAのNPCの日常

ステータス:報道あり 最終確認日:2026-10-15 対象:リリース前の情報 再確認のタイミング:NetEaseがスケジュールを説明したとき、またはイベントマーカーの仕組みを公開したとき
結論

NPCは日課に沿って動き、仕事をサボるといった気まぐれな寄り道もします。

キャラクターには、何時に出勤するか、どの店によく立ち寄るかといった習慣があります。行動パターンに合わせて会いに行く機能は予定されていますが、試遊版にはありませんでした。

わかっていること

日課NPCや仲間は、出勤の時間や立ち寄る場所など、毎日のパターンを持っています。
報道あり
ランダムな行動の変化仕事をサボったり、寄り道をしたりするキャラクターもいます。
報道あり
NPCの数プレスリリースを伝える英語圏の報道では、ストーリーやクエストを持つNPCが100人以上とされています。
報道あり
スケジュールに合わせた訪問予定されている機能で、キャラクターの行動パターンに合わせて会いに行けます。試遊版にはありませんでした。
報道あり
キャラクターの切り替えキャラクターはそれぞれ別々に暮らしています。切り替えると視点が別のキャラクターに移り、それぞれ個別のストーリーラインを持ちつつ、合同のイベントもあります。
報道あり
イベントマーカー未発表
未発表

情報源

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更新履歴

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