無限大ANANTAのNPCの日常
結論
NPCは日課に沿って動き、仕事をサボるといった気まぐれな寄り道もします。
キャラクターには、何時に出勤するか、どの店によく立ち寄るかといった習慣があります。行動パターンに合わせて会いに行く機能は予定されていますが、試遊版にはありませんでした。
わかっていること
| 日課 | NPCや仲間は、出勤の時間や立ち寄る場所など、毎日のパターンを持っています。 報道あり |
|---|---|
| ランダムな行動の変化 | 仕事をサボったり、寄り道をしたりするキャラクターもいます。 報道あり |
| NPCの数 | プレスリリースを伝える英語圏の報道では、ストーリーやクエストを持つNPCが100人以上とされています。 報道あり |
| スケジュールに合わせた訪問 | 予定されている機能で、キャラクターの行動パターンに合わせて会いに行けます。試遊版にはありませんでした。 報道あり |
| キャラクターの切り替え | キャラクターはそれぞれ別々に暮らしています。切り替えると視点が別のキャラクターに移り、それぞれ個別のストーリーラインを持ちつつ、合同のイベントもあります。 報道あり |
| イベントマーカー | 未発表 未発表 |
情報源
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- 01『無限大ANANTA』開発者に“最深”インタビュー(プロデューサーAsh氏)
Famitsu · 確認日 2026-10-15メディア - 02Ananta launches on January 15, 2027 for PS5, PC, and mobile
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Famitsu · 確認日 2026-10-15メディア
更新履歴
- 初版です。このページに記載した情報源をもとに、この日付の時点で確認して作成しました。