无限大 NPC 日常生活
一句话回答
NPC 有自己的作息,也会随机绕路,比如翘班。
角色有固定的习惯,比如几点出门上班、常去哪几家店。按他们的规律去拜访是计划中的功能,但试玩版里没有。
已知信息
| 作息 | NPC 和同伴有日常规律,比如几点去上班、中途在哪里停留。 媒体报道 |
|---|---|
| 随机偏差 | 有的会翘班或绕路。 媒体报道 |
| NPC 数量 | 英文媒体对新闻稿的报道称,有超过 100 个带有故事和任务的 NPC。 媒体报道 |
| 按作息拜访 | 计划中:按照角色的规律去拜访他们。试玩版里没有。 媒体报道 |
| 角色切换 | 各角色各过各的生活。切换时视角会跳到另一个角色身上,每个角色都有自己的故事线,也有一些共同事件。 媒体报道 |
| 事件标记 | 暂未公布 未公布 |
来源
只采用官方来源和媒体一手报道。链接会打开原页面;本站只自行托管用于识别的官方图片和预告缩略图,并标明出处。
- 01『無限大ANANTA』開発者に“最深”インタビュー(プロデューサーAsh氏)
Famitsu · 查阅日期 2026-10-15媒体 - 02Ananta launches on January 15, 2027 for PS5, PC, and mobile
RPG Site · 查阅日期 2026-10-15媒体 - 03『無限大ANANTA』最速試遊リポート【TGS2025】
Famitsu · 查阅日期 2026-10-15媒体
更新记录
- 首个版本,依据本页列出的来源写成,核对日期即上方所示。