無限大ANANTAの戦闘システム
結論
回避、ガード、カウンターを軸にした、カンフー風のアクションです。
周囲の物や、敵から奪った武器も使えます。武器の入手方法と、正式な能力システムは未発表です。

スタイルと操作
| スタイル | 即席の武器を使う、カンフーに着想を得たアクションで、自分だけの戦闘スタイルを築けます。 確認済み |
|---|---|
| 操作 | 回避、ガード、カウンターに加え、ジャストガードとジャスト回避のタイミング、環境にある物を使った攻撃、敵から奪った武器があります。 確認済み |
| 武器ホイール | 東京ゲームショウ2025(TGS)の試遊版では、銃や警棒などの武器を選べる武器ホイールが披露されました。 報道あり |
| タイミング | プロデューサーによると、入力のタイミング判定は比較的ゆるめです。 報道あり |
能力
| 念力 | 物を投げたり拾ったりできる、試遊版の能力。 報道あり |
|---|---|
| 正式な能力・クラスシステム | 未発表 未発表 |
| 武器の入手方法 | 未発表。ガチャのページをご覧ください。 未発表 |
情報源
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- 01『無限大ANANTA』2027年1月15日に全世界同時リリース決定!(press release)
NetEase Interactive Entertainment Pte. Ltd (PR TIMES) · 確認日 2026-10-15公式 - 02『無限大ANANTA』最速試遊リポート【TGS2025】
Famitsu · 確認日 2026-10-15メディア - 03『無限大ANANTA』開発者に“最深”インタビュー(プロデューサーAsh氏)
Famitsu · 確認日 2026-10-15メディア
更新履歴
- 初版です。このページに記載した情報源をもとに、この日付の時点で確認して作成しました。